丝路英雄(由志信娱乐开发的战争策略类网页游戏)
2023-07-22 00:49:51未知 作者:无限魅力物联网
《丝路英雄》是一款由志信娱乐开发,腾讯公司运营的战争策略类网页游戏。其以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。该游戏通过冒险副本的展开、无双英雄的加入、博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。用户可以选择单人修炼,多人组队杀怪,还可以成立联盟,一呼百应的成为万王之王。
中文名丝路英雄
战争策略
PC
中国大陆
上海志信信息技术有限公司
武侠
多人
2D
策略 网络游戏
腾讯游戏
2009年
免费
背景设定
外城图片西汉自文景之治后,国力强盛,博望候张骞勇闯西域,打通了一条中国与西方物
质文化交流的丝绸之路。然而,这并不是一条太平的通道。为保证这条通道的安全与畅通,年轻的城主必须发展起来,带上麾下的英雄,踏上丝绸之路的漫漫长途,为我大汉王朝开疆拓土努力。
角色介绍
英雄
英雄职业
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。
职业与角色属性成长的关系
将军:
1点力量=X点英雄攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分
谋士:
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
兵种
名称 | 配图 |
朴刀兵 | |
铁枪兵 | |
近卫兵 | 近卫兵 |
金甲武士 | |
短弓兵 | 短弓兵 |
长弓兵 | |
神弓兵 | |
神火铳兵 | |
轻骑兵 | |
骑射兵 | |
重骑兵 | 重骑兵 |
虎贲骑士 | |
方士 | |
通神语者 | |
神算星官 | |
兵阴阳家 |
地图介绍
冒险地图
平行于战略地图的地图,冒险地图上矗立着中立城市,玩家可在中立城市中接受任务锻炼英雄,购买装备道具来武装自己英雄。
玩家英雄可在冒险地图直接通过下拉框来选择想要去的冒险城市,英雄从玩家城堡到冒险城市是会需要消耗时间的。
特色系统
声望系统
声望获得
1、任务获得
一次性的任务与每天的日常任务
2、升级科技
丝路英雄操作界面在游戏中 科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
3、招募兵种
在游戏中 招募高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以招募的兵种
注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。
注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值 ;
防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望可能增加的方式
1、升级建筑(声望是在建筑升级完毕后增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望)
2、招募兵种(招募1、2级兵种消耗金币在1000以上的,声望可能会增加)
声望可能减少的方式
掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值;防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望及对应官职和俸禄:
声望 | 官职 | 俸禄 |
0 | 布衣 | 0 |
5 | 里长 | 500 |
10 | 亭长 | 1000 |
20 | 乡长 | 1500 |
40 | 县令 | 2000 |
80 | 中书令 | 3000 |
160 | 尚书令 | 4000 |
320 | 大司马长史 | 5000 |
640 | 丞相长史 | 9000 |
1280 | 郡都尉 | 13000 |
2560 | 破虏将军 | 20000 |
5120 | 中 少府 | 35000 |
10240 | 郡太守 | 50000 |
20480 | 州牧 | 100000 |
40960 | 平西将军 | 150000 |
81920 | 大司农 | 200000 |
163840 | 镇西将军 | 250000 |
327680 | 廷尉 | 250000 |
655360 | 卫尉 | 250000 |
1310720 | 骠骑将军 | 250000 |
2621440 | 太尉 | 250000 |
5242880 | 丞相 | 250000 |
10485760 | 诸侯王 | 250000 |
战争系统
丝路英雄地图战争有三种结果,战胜、失败、平局
失败:
进攻方失败,英雄阵亡,兵力减少,辎重减少一半;
进攻方失败,如果带了回收队,可以回收到少量资源(未带资源进攻也一样);
防御方失败,英雄阵亡,兵力和城防均会减少。
战胜:
丝路英雄游戏截图进攻方战胜,英雄也有阵亡的可能,兵力也可能会减少,能否掠夺到资源需要看战败方的资源和军械库等级而定的,进攻方就算战胜了也可能
无法掠夺到任何资源;
防御方战胜,英雄也有阵亡的可能,城防会减少,兵力也会减少,资源不会减少。
平局:
进攻、防御双方不产生资源的转移。
无论是任何战斗结果,战争中都会因为发生战斗而损失兵力。
排行系统
排行玩家:所有玩家的声望排名
联盟:所有联盟的声望排名
我的排名:玩家本人的声望排名
我的联盟排名:玩家所属联盟的声望排名
按排名查询:输入排名数字,点击查询当前名次玩家信息
按昵称查询:输入存在玩家昵称,查询该玩家信息
侦查系统
侦查需要斥候来完成,斥候需要在步兵营里进行招募。
在地图页面点击城堡名称,点击侦查按钮,即可对敌人执行侦查的命令。
选择出征命令-侦察,派出斥候。
资源系统
资源种类
刚进入游戏,玩家会拥有一座主城和少量资源,游戏中总共有五种资源,分别为石头,木头,粮草,金属和金币。
石头是通过建筑采石场来获得的。
木头是通过建筑伐木场来获得的。
粮草是通过建水田来获得的。
金属是通过建筑金属矿场来获得的。
金币是通过建筑铸币所来获得的。
资源作用
游戏中建造建筑,招募军队,学习技术都需要消耗部分或所有种类的资源。同时在RPG模式中,玩家也需要消耗金币来给英雄购买道具购买装备。
资源消耗
游戏中金币是会不断消耗的,所有资源建筑都会需要一定金币,当城堡所存金币量不足以提供资源建筑生产时会降低资源产量。
注意:玩家在游戏中招募的军队也需要消耗金币来维持军队的日常训练,当玩家城堡的金币存量不足以支持维持军队消耗时,则会出现逃兵严重影响部队的战斗力。
研发系统
技能类别 | 技能名称 | 介绍 |
生产科 | 开采技 | 通过技能的提高来增加石头的产量,每级增加2%的产量 |
伐木学 | 通过技能的提高来增加木头的产量,每级增加2%的产量 | |
采掘学 | 通过技能的提高来增加采掘金属的产量,每级增加2% | |
提炼学 | 通过技能的提高来增加汞铅的提炼,每级增加2% | |
募兵技 | 每级减少募兵所需要的金币费用的2% | |
练兵技 | 每级减少募兵所需要的时间的2% | |
辅助科技 | 侦察技 | 可以用忍者来侦察敌人城堡,能看到防御塔但看不见陷阱 |
建筑学 | 通过级别的提高来降低建造建筑所需的所有资源和时间,每级减少2%所有资源消耗和时间消耗 | |
筑城学 | 通过级别的提高来招募筑城队开发新城,每升一级制造一支 | |
防御学 | 通过级别的提高来增加防御的种类,每升一级降低建造防御建筑2%的金钱消耗 | |
医学 | 通过级别提高来增加医疗兵回复伤兵的能力,每升一级增加3% | |
急行军 | 通过级别来增加部队移动速度,每升一级增加3% | |
兵符 | 通过级别提高来增加同时可派出部队数量,每升一级多增加一支 | |
军事技能 | 科技研究 | 侦察技、不屈、神威、藤甲、方阵、医学 |
弓兵科技 | 弩阵、齐射、连弩、爆矢 | |
骑兵科技 | 粉碎、盾甲、速攻、骑阵 | |
神兵科技 | 猛者、轰雷、鬼门、分身 | |
攻城科技 | 护甲、工程、攻坚 | |
生产技能 | 伐木学、开采技、种植学、采掘学 | |
辅助技能 | 兵符、防御学、建筑学、急行军、募兵技、练兵技、筑城学 | |
配置要求
项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
内存 | 1GB | 2GB |
显卡 | Geforce 6600或同等显卡显存 | Geforce 8600或同等显卡显存 |
硬盘 | 4GB | |
游戏评测
《丝路英雄》以“丝绸之路”为主题展开,同时饱含着深厚的历史文化与其中,对于已经厌倦了“三国”题材的玩家来说,有着很大的吸引力。游戏中的英雄既可以带兵打仗又可以单枪匹马作战,虽然整个游戏以战略为主,但是同样设计了个人修炼的模式。冒险部分是作为补充,同时彰显出游戏中的文化氛围。(多玩游戏评)
《丝路英雄》给人的整体感觉是油墨风格,所有色调都呈现灰黄色,好似在大漠风沙中站立,而且无论是外城资源点还是内城的建筑都给人一种沧桑感,似乎回到了东汉时代。游戏内的建筑物丰富,场景中细节之处也做的很出色,细微之处处理很到位,异域文化与东汉文化结合较好。(猫扑游戏评)